
游戏上架要同时过商店政策与用户期待。素材夸张与内购不清是重灾区。
品类与材料要点
| 点 | 建议 |
|---|---|
| 分级 | 如实选择,勿为曝光虚报 |
| 内购 | 价格、道具、订阅说明清晰 |
| 素材 | 勿虚假录屏或误导抽卡概率 |
| 地区 | 文化与素材本地化 |
| 矩阵 | 控制同质化,避免关联 |
游戏提审前的内容与商业化检查
除了包体稳定,游戏还要过「内容表达」关:年龄分级是否如实、是否有误导性抽卡/概率表现、广告与内购是否分清、用户生成内容是否有举报与过滤机制(如适用)。
- 内购商品名、价格、恢复购买路径可演示
- 录屏/截图无虚假特效承诺
- 儿童向或混合受众需额外合规评估
- 地区素材避免文化冲突
- 母包与马甲包差异可感知,防止重复内容风险
出海放量节奏
建议:封闭测试/TestFlight → 单市场软启动 → 优化留存与变现 → 再扩国家与买量。不要过审当天就全市场满预算。
常见问题 FAQ
超休闲和小游戏更好过审吗?
不一定。低质量重复与误导素材同样高风险。
需要代上架或拒审复盘?
把材料、拒审截图或目标国家发到 Telegram @N8888888,速加云会先做可行性预审再给排期。 也可查看服务页 谷歌上架、苹果上架、马甲包,或返回 上架指南知识库。
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